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Der Einstieg in Scratch ist nicht ganz einfach. Es gibt so viele Dinge zu erkunden. So viele Bausteine, die du benutzen kannst. Deswegen gibt es diese Videos. Sie helfen dir dabei, deine ersten Schritte mit Scratch zu machen und eine Figur zum Gehen zu bringen. Los gehts!


Video 1: Einstieg

Beim ersten Mal öffnen ist Scratch ganz schön kompliziert. Überall hat es Fenster, Formen und Figuren. Aber keine Angst. In diesem Video lernst du alle wichtigen Bereiche von Scratch kennen!


Video 2: Erste Schritte

Bisher ist noch gar nichts passier? Kein Problem! Jetzt geht es richtig los! In diesem Video lernst du mit einem einfachen Programm deine Figur zu steuern. Mach deine ersten Schritte in Scratch!


Video 3: Köstüme wechseln:

Bis jetzt sieht es eher so aus, als ob die Figur einfach durch die Gegend schwebt. Aber auch das kannst du ändern! In diesem Video lernst du, wie deine Figur ihr Kostüm wechseln kann. Dadurch sieht sie wirklich aus, als ob sie gehen würde.


Aktualisiert: 4. Aug. 2021

Vielleicht hast du schon einmal etwas mit Word gestaltet, eine Klassenzeitung, einen Brief oder ein Plakat. Aber oft sind Worddokumente ziemlich langweilig. Aber damit ist jetzt Schluss! Hier lernst du, wie du Worddokumente gestalten kannst. Vielleicht brauchst du ein paar Symbole oder farbige Schrift. Mit diesem Dokument lernst du wie du das schaffst und noch viel mehr!

Wenn du selbst Word benutzt, kannst du die Datei gleich in Word öffnen.


Kommentar für Lehrpersonen

Beim Unterricht mit Word geht es meist um Anwederkompetenzen. Diese sind wichtig, aber Word kann auch sehr gut genutzt werden, um andere Medien- und Informatikkompetenzen zu fördern. So wird beispielsweise der Unterschied zwischen Vektor- und Rastergrafiken ausgeführt (MI.2.1.e). Daneben ist auch die Schichtweise Anordnung von Bilddateien ein Schwerpunkt. Das Nutzen von Grundformen (Dreieck, Kreis, etc.) um daraus neue Bilder zu erstellen ist wiederum im Fachbereich BG (BG.2.B.1) verankert.

Daneben können Vektorgrafiken, die schichtweise Anordnung und das verbinden von Grundformen zu neuen Figuren und Symbolen auch in Scratch genutzt werden. Aber auch in anderen Bereichen, wie zum Beispiel dem Webseitendesign können den SuS diese Kompetenzen zu Gute kommen.




Videos zur Unterstützung

Vielleicht lernst du ja besser mit Videos. In dem Fall können dir unsere Videos zum Gestalten mit Word sicher weiterhelfen:



Aktualisiert: 6. Juli 2022

Die Schülerinnen und Schüler werden mit der MIA-Scouts-Aufgabensammlung in die Programmiersprache Scratch eingeführt.

Die Aufgaben können als Ergänzung zum Lehrmittel connected eingesetzt werden.




Die Aufgabensammlung umfasst 39 Seiten. Sie ist zum Ausdrucken als A5-Broschüre gedacht, deshalb enthält das Dokument leere Seiten.


Sie enthält 4 Themen mit insgesamt 18 Aufgaben, die sich in der Komplexität steigern. Sie sind zum nacheinander lösen gedacht.


Ebenfalls ist eine Erklärung zur Initialisierung, Hilfe zur Bug-Suche und ein kurzer Test enthalten.



Stand Dokumente: 07.05.2020, Licensed under CC BY-NC 4.0

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